На этой странице анализируются те данные, которые Jinx сделала общедоступными. Сейчас найдена такая информация о Jinx Lansky. Возможно, когда-нибудь она расскажет про себя немного больше.
Anime-se! Jinx recebe um aumento drástico de Velocidade de Movimento e de Velocidade de Ataque cumulativa sempre que causa dano a um campeão, torre ou inibidor inimigo que é abatido/destruído dentro de 3 segundos. Trocando! Custo: 20 de Mana por projétil Alcance: 600 Jinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação, recebem aumento de Alcance e drenam Mana. Jinx troca de armas. Fishbones, o Lança-Mísseis: Ataques básicos causam 110% de dano ao alvo e inimigos próximos, recebem 75/100/125/150/175 de alcance, consomem Mana e escalam 25% a menos com Velocidade de Ataque adicional. Pow-Pow, a Metralhadora: Ataques básicos concedem Velocidade de Ataque adicional por 2, 5 segundos. Esse efeito acumula-se até 3 vezes, efetivando um total de [0]% (o efeito é cumulativo com o nível da habilidade e o nível de Jinx). Os acúmulos se vão um por vez e só beneficiam o primeiro ataque de Jinx após mudar para o Lança-Mísseis. Zap! Custo: 50/60/70/80/90 de Mana Alcance: 1450 Jinx usa Zapper, sua pistola de choques, para disparar um projétil que causa dano ao primeiro inimigo atingido, reduzindo sua velocidade e revelando-o. Jinx faz um disparo chocante que causa 10/60/110/160/210 (+140% de Dano de Ataque) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, revelando-o (caso não esteja invisível) e reduzindo sua Velocidade de Movimento em 30/40/50/60/70% por 2 segundos. Mordidinha Flamejante! Custo: 50 de Mana Alcance: 900 Jinx arremessa uma fileira de granadas-armadilha que explodem após 5 segundos, deixando os inimigos em chamas. As Mordidinhas Flamejantes morderão campeões inimigos que caminharem sobre elas, enraizando-os no local. Jinx arremessa 3 armadilhas que, uma vez armadas, explodem ao contato com campeões inimigos, enraizando o alvo por 1, 5 segundo e causando 80/135/190/245/300 (+100% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico ao longo de 1, 5 segundo a inimigos próximos. As armadilhas duram 5 segundos. Super Mega Míssil da Morte! Custo: 100 de Mana Alcance: 25000 Jinx dispara um super-míssil no mapa, que acumula dano ao longo de seu trajeto. O míssil explodirá ao colidir com um campeão inimigo, causando dano a ele e a inimigos ao seu redor, com base em sua Vida removida. Jinx dispara um míssil que acumula dano ao longo do primeiro segundo de seu trajeto. Ele explode no primeiro campeão inimigo atingido, causando de 25/35/45 (+15% de Dano de Ataque Bônus) a 250/350/450 (+150% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Físico mais 25/30/35% de sua Vida removida. Inimigos próximos recebem 80% de dano.